三国相邻,必有一接。
努尼亚斯帝国时代,帝国的中心领地是龙族元老的古域。当帝国灭亡之后,三国人们为了获得龙族的力量,均均都霸占中心领地一方。谋求哪一天将其他两个国家统一,或者说是毁灭。
一、国战简介
(一)、参战要求:
加入国籍
(二)、报名方式:
各国“废都三国战管理员”
(三)、报名选择:
(四)、军衔说明:
废都三国战 |
类型 |
人数 |
功能 |
获得/损失荣誉点 |
报名要求 |
报名时限 |
复活地点 |
候选优先级 |
总指挥 |
1 |
独享总指挥频道 |
★★★ |
10000G 3级爵位以上 |
战斗开始前30分钟 |
战场复活 |
∨爵位高低
∨随机抽选 |
正规军 |
两者相加≤100人 |
主力部队 |
★ |
10000G 无爵位要求 |
战斗开始前30分钟 |
战场复活 |
∨高级参战候选劵
∨参战候选劵
∨普通用户
∨爵位高低
∨随机抽选 |
义勇军 |
援助部队 |
无 |
无 |
战斗开始—战斗结束前 |
国家复活 |
参战登录时间先后 |
注意事项:
①候选落榜后,统一会依照义勇军登录模式进入战场。优先级>自行选举“义勇军”玩家。
②落榜返还费用,将在战斗结束后,通过与NPC对话,将返还您的报名费(差价不返还,如:总指挥落榜到正规军)
③战斗结束后,别忘记和NPC对话领取荣誉和其他奖励。
二、国战地图
【点击图片查看原图】
三、战斗准备
准备时间:30分钟
指挥官认定:10分钟
指挥准备时间:20分钟
报名结束后,指挥官候选、正规军候选即可登录到地图进行战斗前期的准备工作。
四、作战说明
(一)、关于势力分数:
基本分为6000/国,根据不同国家的行动会有±分数的情况。
影响±分的情况:
①本国正规军、指挥官死亡/击杀敌人
②占领/丢失据点
注意:祭祀拥有复活神圣技能,可以避免丢分情况发生。
(二)、关于传送门:
战场上有很多传送门,提供本国——他国边境之间进行传送,方便突击与防守
(三)、关于胜负判定:
每10分钟会吹响一次号角,得分情况就会进行更新。直到战斗结束时间,得分最高的国家为获胜方。
(四)、关于据点:
每个国家默认拥有三处据点。修炼之塔、幸运之塔、胜利之塔。
据点的配备如下:
每个塔的四周都有4个防御塔(远程攻击)。只有将4个防御塔击溃后,守护门口的超强弓箭卫兵才会消失。
然后可以进据点内,将据点的三个玛瑙核心击溃。
整个据点就将归本国所有,地图显示本国据点颜色,据点旗帜也将变为本国。返回到最初的配备状态(4防御塔、1弓箭卫兵、3核心)
占领据点后,若附近有原据点所属国民。将受到必杀即死攻击。请注意
(五)、关于获胜奖励:
获得胜利后,会依战争分数比率来计算荣誉点数来分配给各个玩家。荣誉点数可以向NPC“废都三国战管理员”来领取。
另外根据获胜国家所占领的“修炼之塔、幸运之塔、胜利之塔”数量不同会有以下的奖励:
名称 |
拥有1座 |
拥有2座 |
拥有3座 |
修炼之塔 |
经验值+2% |
经验值+7% |
经验值+15% |
幸运之塔 |
掉宝率+2% |
掉宝率+7% |
掉宝率+15% |
胜利之塔 |
荣誉点数+5% |
荣誉点数+10% |
荣誉点数+20% |
以上奖励不与其他相同加成冲突,可叠加。
在下次国战胜败结果产生前,此BUFF效果一直存在。
(六)、关于胜败平衡:
连胜次数越多的国家,奖励加成将越多。相应的初始战斗的得分点也会逐渐变少。
胜利国家奖励 |
1胜 |
2胜 |
3胜 |
4胜 |
5胜 |
6胜 |
掉宝率 |
3%増加 |
6%増加 |
10%増加 |
15%増加 |
21%増加 |
不变化 |
初期势力点数减少 |
0 |
0 |
-500 |
-750 |
-1000 |
不变化 |
以上掉宝奖励不与其他相同加成冲突,可叠加
失败国家奖励 |
1败 |
2败 |
3败 |
4败 |
5败 |
6败 |
初期势力点数增加 |
0 |
0 |
250 |
375 |
500 |
不变化 |
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