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战士-骑士-将军加点攻略(转)

时间:11-01-27 来源:未知 作者: 编辑: 我要评论

  
  虽然我离开潘朵拉已经有好一段时间了,但是这几个礼拜来,小弟在各游戏哈拉版逗留,「潘朵拉」始终令我无法忘怀,没错!这是一款好游戏,有许他更新慢了点,代理商差了些…,但是好游戏终究是好游戏,潘朵拉在我心目中的地位始终无法用任何游戏取代其地位。
  「骑士」
  这职业算是我玩的最有感触,而且玩的最有成就的职业,希望以下的心得分享对在座的骑士朋友有益。
  =================细部分类================
  虽然台版没有开放到二转,但是为了让各位读者拥有丰富的远观,小弟以「最终55级封顶配点」分享给各位玩家。
  =================正文==================
  骑士→将军(ジェネラル)
  「攻守皆可的自由战士」力量型将军:
  配点:
  一.(力量8X、体力70、灵巧50)
  二.(力量6X、体力90、灵巧50)
  55级时将灵巧点到50相信大家应该没有疑问,为什么不是点到40或是60,为什么要点到50?相信这是很多在座的各位玩家的疑问,因为我当初也怀疑这点。事实上在日版会点到50的观点就是由一位达人测试出来的结果(这是我前几个礼拜在日版从日本玩家得知的),一般来说,会练敏捷型职业(回避高)的职业,除了三转的孥骑兵与暗杀者外,有些玩家会为了攻击速度将敏捷点到70左右,形成一种半回避型的职业。(敏捷型双剑斗士、偏力少敏型弓手、敏捷型肉盾、…)
  然而体力会考虑点到70,主事的原因是,70要在点上去耗费的点数太多,这个数值最理想的范围。(当然如果喜欢高血量的玩家,也是可以考虑点到90,小弟不太建议直接将体力点到99,因为这样力量会牺牲很多掉,加上90与99不过是一点点的些微差距,投资到力量的效率就相对比较明显)
  力量绝对不能低,所以基本上所有的属性点数可以投资于此,基本上我不太建议将军直接把力量点到99,因为这样的话,体力势必要牺牲一些,加上后期三转祝福型祭司,会一招技能<プロエリウム>(效果时间内可以提升力量、敏捷、智力三种属性),所以说,以一个力量8X的骑士想要轻松撑上力量100的关卡是很简单的,原本力量是点到6X想要撑到100就比较困难些…(力量100有额外的攻击加成),骑士的攻击威力向来就没有斗士来的高,其实力量点到99很浪费,骑士的体力绝对不能低,不然骑士的优点就会丧失,变成什么都不是的四不像。
  体力点高有几个好处:1.增加血量2.减少伤害3.异常状态时间减少
  相信撑加血量与减伤应该是没有什么问题(大家都知道),但是「减少异常状态时间」这点可就威了,异常状态时间减少包括「晕眩」,说到晕眩我相信所有打过pvp、国战的都知道力量型苦当之无愧是晕眩之王,很多进战的玩家老是被苦修晕死…,就日版的日本玩家口中得知,体力70的时候,异常状态时间大约减少至25%~30%左右,也就是说家如原本是晕3秒,可能顶多变成晕2.5秒左右,虽然感觉好像不怎么明显,不过体力点高无疑是有很多好处,这点小弟就不多赘言了。
  注:点体力对血量成长的效率来说。将军>圣骑士>毁灭战士>骑士
  技能部分:
  (一)(二)
  砍:26砍:5
  刺:71刺:71
  挥舞:5挥舞:5
  打击:2打击:2
  防御:41防御:61
  回避:8
  剩下…7点可自由分配剩下…0点
  由于点数吃紧,「刺」点到71的时候,其实已经没有多少点数可以点了,「防御」41这是必备的(因为要点出防御步伐),剩下的点数我建议投资「砍」点到26(为了点出专注),这招专注相当好用(可是我看台版好像很少人去点…),基本上来说这招除了法师、祭司以外,所有职业都要点这招,这招可谓是敏系杀手,放下去以后命中+100,虽然只有限制一次攻击,但是对于血少的敏系来说根本是致命一击,日版的密探之所以很少人玩全敏密探的原因莫过于此,因为这招实在太好用了,除了孥骑兵点全敏捷还有投资效益以外(有马可以增加机动性),大部分的密探都是崇向力灵型的点法,虽然敏系密探不敢说是「废」,但是在国战中显得比较容易吃亏。偏力型的将军唯一的缺点就是技能点数吃紧,基本上刺与防御投资的太吃点,剩下的点数补满砍26也没剩多少点可以点了,砍26如果放弃拿去补满防御61(为了点出エターナルアンセム)跟回避8(加速撒退、快速移动)事实上也是可以的,毕竟技能这种东西也是要适合自己,才能作出最大的投资效益,防御61可以让范围内的敌人无法使用技能,回避8对于逃跑与追击敌人很好用,配点虽然没有一定,但是轴心却是相同的。
  国战评比:
  这类将军适合走前线,对于一些喜欢当前锋部队的玩家来说,这类骑士可谓是国战的主要轴心,由于他们与毁灭战士变肩作战,当敌人来临时,他们持盾前进并且掩护我方部队,必要时也可以作为一个保护毁灭战士的工作,在日版来说,国战最容易获得名誉值的职业,莫过于元素法与毁灭战士了(详细可看日本官方的名誉值统计表),元素法通常需要有人保护才可以发挥最高杀伤效益,毁灭战士亦是如此,毁灭战士会成功,一半以上的成就都是将军奉献的,没有将军的话,毁灭战士什么都不是,两者通常在国战是成双成对的哥俩好,由于力量型将军在国战中不但可以吸收伤害,更能与毁灭战士一起杀害敌人,由于力量投资点不低,打出的3连刺、4连刺伤害数字可观,甚至想要杀死血少的职业绝非不可能。单独面对敌人的时候,力量型将军能够耗很久,甚至想要磨死敌人也绝非不可能,将军在国战之所以是主轴,那是因为所有职业都仰赖他,就像是时钟一样,将军的定位就像是时钟的小齿轮一样,没了这个小齿轮就无法正常运作。
  国战以暗杀职业而言,一个好的暗杀者绝对不会轻易去打骑士系职业,尽管是落单的将军也好。一般来说,国战都是分秒必争,一个好的暗杀者绝对会挑软的柿饼吃,像是骑士系职业,就算后期暗杀者有技能可让所有技能CD归零,两套技能连招下来也不见得可以秒的死一只体力70的将军(6800血量),再说对方如果又喝水,根本杀不死…,万一旁边来了个程咬金过来偷补刀,暗杀者怎么算都不吃香(尽管如此…暗杀者在捅法师与祭司的时候相当强势,基本上就算对方有减伤、魔盾一样可以秒。至于为原因就是那招<暗杀71>实在太威),如果是遇到步兵型圣骑士整个更会磨,对方除了喝水还会补血…,不过力量型将军也不是没有缺点,唯一的缺点就是攻击力太低无法一套技能秒杀对手,这是美中不足的遗憾,不过山不转路转、路不转人转,还是有办法可以提升攻击力的!就是拿「双手枪」提升攻击,会战的时候拿起盾与单手枪帮忙吸收火力,接近敌人的时候换上双手枪,配合3+4=7连刺,给予敌人强大的杀伤,所有职业攻防皆可的自由战士,莫过于「力量型将军」与「步兵型圣骑士」了。
  如此之外,枪系技能可以将敌人打下马,基本上来说,大多的骑马职业<孥骑兵、祝福祭司、龙骑士、瘟神>
  「法、祭最爱的超级保母」回避型将军
  配点:
  (体力8X、敏捷90)
  (体力7X、敏捷99)
  这种玩法又俗称:闪盾,这是我在日版玩的期间,研究最久的配点,基本上来说,现在的战士灵巧都会点到50,对于半回避型的闪盾来说,如果将体力点到99,敏捷点到7X绝对不够用,如果对方又是55满级的角色,要打到闪盾的命中机率约为7成左右,这是相当低的回避率…
  身为闪盾要嘛就要全闪开,要闪不闪的回避率不如不要点,小弟在日版骑士玩到48级,我发现敏捷在90的时候算是很棒的投资效益,在国战中我曾被一个53级的枪系毁灭战士打过,他打中我的机率大约为3成左右…(虽然他后来又用砍26放四连刺把我杀死了…)
  我在日版向很多日本闪盾玩家研究过,大部分的玩家配点都是走向敏90~99左右,然后靠装备(回避魂)撑上高回避的,基本上敏捷尽量投资以10的倍数会比较好,会有额外的回避加成,如果点到敏捷99就要想办法撑上100,不然很浪费。
  至于体力的话,上文我有说明过,基本上投资的最高效益是70,再点上去虽然也是不错的选择,不过这样的话敏捷就会牺牲很多掉,既然是玩闪盾要保护对友,就要有回避要点高的决心!
  技能部分:
  (一)(二)
  砍:26砍:5
  刺:2刺:71
  挥舞:5挥舞:5
  打击:50打击:2
  防御:61防御:61
  回避:8回避:8
  剩下…0点
  这种点法是我研究很久所结论出的结果,基本上在日版来说,玩闪盾的不是很多,大多走向力量型将军,就我和许多闪盾讨论的结果,我认为最好的配点就是这两种!
  砍26-为了点出<专注>,相信大家应该没有疑问!
  打击50-相信很多人会开始有疑问了,明明将军可以点高枪系,怎么不点枪技能呢?其实说真的!一个力量投资不够多、没点灵巧的将军,就算给你再猛的技能又能如何呢?就算不考虑命中问题,打到了我看也是帮敌人搔痒…,尽管枪系可以把一些骑兵类敌人打下马,但是基本上来说牵制力有限,尤其要是遇上暗杀者偷袭法、祭的时候,闪盾几乎没有什么牵制能力,我认为点打击才是最好的选择,打击除了有很多晕技外,打击50这招胸铠猛击更可以脱掉别人的上衣,虽然闪盾基本上没有点灵巧命中很低,必须仰赖砍26所提供的命中,但是基本上命中率来说算是很高的,除了密探职业天生回避率高以外,至于毁灭战士类的近战职业,基本上几乎是9成左右的命中,牵制力是相当理想的!
  防御61-不用我多说了,就是让敌人无法施放技能!
  回避8-追敌烙跑两相宜~
  (以上为国战没喝命中药水的情况下,如果有密探朋友帮忙加命中则不考虑在内。)
  PS:如果你是有钱的玩家,愿意在打国战喝<商城命中药水>的话,建议还是修「刺」会比较好些。基本上国战来说,法、祭最怕的绝对不是暗杀者或是毁灭战士,因为这两个职业还有机会可以秒死,但是对于一些骑马职业很难克制(龙骑士、瘟神<暗影二转,不知道你们是怎么翻译的>、孥骑兵),由于骑马职业有两条血(先扣马的血,马死了才是扣自己的。),唯一的天敌就只有枪系职业,所以基本上来说将军玩法抢系技能是绝对较强势的,毕竟将军就是为了克制马职业而生的。
  国战评比:
  闪盾这种类型由于没有点力量与灵巧,基本上定位在于保护对友,在战士团中,基本上是属于前锋部队吸收敌方火力,并且保护对友。不过基本上再怎么会坦,还是没再法团保护法、祭好,我的意思并不是说闪盾在战士团没有用,只是以「国战利益」来说,减少法、祭死亡率,相对来说比较容易将战力稳定,整体的行军部分也会比较稳,加上我前面说过,法、祭最怕的就是骑马职业,由于骑马职业真的跑太快了,让法团摸不着头绪(尤其是本身有加速再骑马的…),闪盾是一种「牺牲小我、完成大我」的职业,他们在战场上是默默无名的英雄,也许不像力量型将军能力全方位,但是对于抵抗一群等级低的敌人攻击时,闪盾往往可以胜出力量型将军(可以撑的比较久),但是闪盾说穿了就是一个会移动的沙包,并没有什么反击能力可以杀死敌人,顶多只有作出牵制与保护工作,所以对于喜欢杀敌的玩家来说,闪盾并不是很好的第一选择,因为闪盾是完完全全的奉献自己、成就他人的职业。
  圣骑士(パラディン)
  「以快打慢的战士」步兵型圣骑士
  配点:
  一.(力量9X、体力60、灵巧50)
  二.(力量8X、体力70、灵巧50)
  灵巧50相信大家应该没有疑问,至于体力为什么只点到60~70的原因在于一点,事实上步兵型圣骑士是使用单手剑的职业,由于是单手武器基本上力量如果不投资高一点很难打痛敌人,相信这里大家会有个疑问,就是步兵型圣骑士跟力量型将军有何分别?基本上来说力量型将军的三连刺、四连刺可以靠双手枪提升攻击威力,反之步兵型圣骑士的二连斩、三连斩只能用于单手剑,尽管砍61可以提升剑类攻击力,但是提升的还是有限,建议想办法点高力量透过祝福祭司的<祝福61>招式提升至100力量获得额外攻击,这样会比较好些,加上体力70以上基本上已经是蛮高的投资效益了。
  加上三连斩10秒就可以CD完成,反之枪系的四连刺要16秒,尽管枪系换上双手武器可以提高威力,但是单手剑以快打慢依然是不逊色的!
  技能部分:
  砍:71砍:71
  刺:2刺:2
  挥舞:5挥舞:5
  打击:2打击:2
  防御:41防御:41
  回避:8回避:8
  驱魔:12骑乘:20
  剩下…11点剩下…3点
  砍71、回避8应该是没有问题的,这里我就不多赘言了。
  至于为什么防御才点到41的主要原因是步兵型圣骑士能保护的人实在有限,圣骑士最高只能保护一名,再说了…步兵型圣骑士自己都顾不好了还要去顾别人…这样真的是很鸡助,与其要去保护别人,那还不如玩慈爱型圣骑士会显得好些,防御41刚好可以点出持盾前进,所以这是很棒的投资效益。
  驱魔12这个技能,在日本公测的时候,因为有点破坏平衡性,所以就被日版官方改掉了,不过台版好像目前没有改掉,假如这招台版以后没有改的话,建议可以点出来,我相信可以玩死一堆法系了,假如以后改掉,可以考虑将驱魔12与剩下的11点拿去投资骑乘,点到骑乘20可以随时随地呼出马匹,对于机动性来说是很棒的投资效益!(烙跑超好用呀!暗杀者追不到你)
  国战评比:
  步兵型圣骑士(拿剑)与力量型将军(拿枪)最大的差异,就是步兵型圣骑士打很快,基本上来说,砍系的二连斩、三连斩的CD时间只要10秒,反观枪系的三连刺、四连刺要30秒&16秒,也许有人会说:「但是枪系连击很多下呀!你要怎么比?」
  我只能跟你说:「这么比的话,就输给圣骑士了!」
  我这样分析好了↓
  <砍系>
  二连斩:10秒CD、咏唱0秒(施放玩大约一点点僵硬,但是不明显)
  三连斩:10秒CD、咏唱0秒(附加流血状态)
  <枪系>
  三连刺:30秒CD、咏唱0秒(使用完会僵硬)
  四连刺:16秒CD、咏唱0秒(在三连刺僵硬的情况下施放可以增加攻击力)
  以20秒内的输出来说↓
  砍系=2+3+2+3=10下
  枪系=3+4=7下
  以32秒来说↓
  砍系=2+3+2+3+2+3=15下
  枪系=3+4+4=11下
  (当然以上是以「技能CD好就直接施放」的情况下,当然放的时候可能会延个几秒,这样算感觉有点不是很科学,但是基本上连击数来说,砍系还是比枪系多下)
  所以步兵型圣骑士当之无愧是剑系高手,当然枪系来说四连刺在三连刺的僵硬状态下可以增加四连刺的攻击力,但是基本上砍系还是打最多下,我所谓的以快打慢就是强在这点,虽然步兵型圣骑士的攻击力比起枪系斗士会输很多,可是别忘了,步兵型圣骑士可是攻守皆可的自由斗士,如同力量型将军能攻能防。
  如果要说步兵型圣骑士的最大缺点,莫过于2+3连斩没办法用双手剑来放,关于这点算是砍系比较吃亏的地方(因为力量型将军虽然连击数差,但是可以靠双手枪补强),不过一般来说,三连斩有个附加流血状态,应该是不错的状态附加,对于打血少的敏系来说,相信可以提供不错的伤害,在战场上来说,步兵型圣骑士由于点数吃紧的关系,所以在保护对友的部分就显得比较弱些,但是砍系基本上都是很实用的技能,加上圣骑士的职业技能(45、50职业技能),大多偏向于克制法系职业,所以圣骑士在抵抗魔法的部分就显得比将军强些,加上圣骑士可以解除持盾前进的缓慢速度(也就是说可以拿盾用跑的),所以在机动性上来说说不会受到牵制,对于游击战来说,圣骑士可以让我方队伍提供快速的进攻,在国战上,法师的攻击力大多都能够秒人(尤其是对面法师团的时候,骑士血再多也是很容易被秒的),圣骑士相对的来说,就好比「抢滩蛙人」,以一种快速的步伐前进。
  步兵型圣骑士相当适合一些有国战冲锋经验的玩家(如果你有过人的冲锋经验,圣骑士你绝对可以玩到超强),由于圣骑士对于伤害的抵抗来说,绝对不会逊于将军,尽管血量来说,对于圣骑士比较吃亏些(少1千多滴血),但是在魔法抵抗上将军绝对比不上圣骑士,快速冲击也绝对是圣骑士较强。
  圣骑士的定位在物理抵抗方面与骑士差不多(两者的装备是共通的)血量的话,圣骑士略逊于将军一些,攻击方面,圣骑士吃的技能层面较低,骑士必须靠换双手武器提供强大火力,整体来说圣骑士的技术需求较低,能够发挥的空间相当容易上手,将军在火力输出的部分就必须要有点技术了(切换装备要很快,也要留意四周敌人)。
  PS:砍61-增加剑类攻击力。
  「战场上的银色闪电」骑乘型圣骑士
  配点:
  一.(力量99、体力4X、灵巧50)血量:48XX
  二.(力量8X、体力70、灵巧50)血量:57XX
  基本上力量要点高,这是无庸置疑的,但是配点分为两种,一种是属于全力型的力量99,另一种是偏向体力70的体力型,基本上两者血量相差一千整左右,以日版圣骑士玩家较多喜欢崇向体力型的较多(当然也有所谓的敏力型,但是在此小弟不考虑在内,毕竟圣骑士的主流玩法就是点体),我在日版的工会中,有个骑乘型圣骑士在日服还蛮强的(官方名誉榜上有他的名字),这几天有向他请教配点。他是属于体力70的配点玩法,他的主张是觉得「希望在战场上存活久一点,被枪系打下马,至少有些抵抗的能力…」
  当然,配点这种东西我在前文有提过。还是要靠玩家自己的玩法去做调整,如果你是自认为进退超强的战士,点个力量99当个超强补刀手也是不错的选择。如果希望国战能打的比较稳些别一直死,也可以考虑体70的玩法,两者之间自己可以斟酌,小弟在此就不分析两者差异了。
  技能部分:
  砍:71砍:71
  刺:2刺:2
  挥舞:5挥舞:5
  打击:2打击:2
  防御:31防御:21
  骑乘:40回避:8
  骑乘:40
  剩下…1点剩下…3点
  一共分为这两种玩法,第一种是我日版朋友的点法,防御点到31是为了把敌人撞倒,在国战中以求牵制的作用,第二种玩法是我表弟的想法,我表弟在日服是玩骑乘型圣骑士,他认为把配点点出防御21就好了(让致命攻击变成1),其余的点数拿去点回避。
  不过如果真的要分析的话,我建议最好是第一种会好些,尤其是单独遇上枪系斗士的话,我们有撞倒这招,比较容易打赢枪斗,再说了!有马可以骑,机动性来说,回避8就变成有点鸡助了…,这招顶多只能用于被打下马后,烙跑用的技能…
  不过还是要看每个人啦,如果你觉得被打下马就要逃跑的话,可以考虑第二种,如果觉得就是要战斗,那就选择第一种。
  「战场上的补给车」慈爱型圣骑士
  配点:
  一.(才智8X、体力70、灵感50)
  二.(才智70、体力70、灵感6X)
  体力最好要有70这是最基本的,至于才智与灵感你想要点高哪个,就要自己斟酌了,不过基本上灵感最好要50以上,才智也要70以上比较好。
  以现有的补血公式中:
  治愈术=50+Lv*2+慈爱熟练*3+知性*6(此为祭司专有的职业技能,圣骑士没法学所以不考虑在内)
  治愈=25+Lv*2.5+慈爱熟练*1.4+知性*1
  强力治愈=150+LV*2+慈爱熟练度*3+知性*6
  如果慈爱54、才智70、等级55,从这个公式可以求出,强力治愈可以补800滴以上,只是比较可惜的是,强力治愈的CD时间较长,所以说如果要靠强力治愈是不可能的,所以慈爱型圣骑士在国战的定位没办法当主补的地位,但是在平常练攻的时候,因为体力有70的关系,所以还不构成无法坦怪的情形。
  技能部分:
  砍:5
  刺:2
  挥舞:5
  打击:2
  防御:54
  慈爱:54
  驱魔:12
  回避:8
  剩下:10点
  <未来驱魔被动→主动情况下>
  砍:5
  刺:2
  挥舞:5
  打击:2
  防御:54
  慈爱:54
  驱魔:8
  骑乘:20
  剩下…2点
  驱魔以后要是有改就把点数拿去投资骑乘吧(增加逃跑能力),至于驱魔会考虑点到8是因为还有一招光箭还不错用,虽然CD5秒,但是配合自己的才智70其实也打蛮痛的,尤其是打一些敏系职业来说,除非对方有点出回避50(有一定的机率可以回避魔法),不过以现在的密探职业来说,会点出那招的很少(点数吃紧,除非蠢到放弃砍26),基本上会点出那招的实在很少。(弓孥兵制药跟骑乘两个点出来也没办法点那招,可能少部分的弓手会点。)
  配合普攻+光箭的话,输出其实不算太差,至少还能反击敌人,不会像闪盾一样是给人打的移动沙包…
  在战场部分,慈爱型圣骑士没办法担任主补,不过与慈爱祭司两者配合的情况下,可以说是强到有点G歪的境界,所谓1+1绝对比1大,慈爱祭司的缺点就是太软容易死(就算是走体70的慈爱祭司,血也才3499,就算放了减伤,暗杀者配合暗杀71招让技能免CD,两套技能就能秒了祭司了)
  慈爱型圣骑士、祭司两者配合之下,可谓是双剑合并,圣骑士刚好能保护一名,祭司能放减伤,基本上除了血量差异,两者几乎可谓是铜铁双人组。
  强力治愈吟唱一秒,祭司的治愈术吟唱2秒,就算是一方被一个暗杀者偷袭联招是不会死的,除非对方有两名暗杀者就有点难度了,不然一般来说两者要死的情况是很难的。
  以日版公认的最强的秒人双人组合,枪系毁灭战士。就算对方的14连击秒过来,祭司一样能坦的住这14下,加上圣骑士与自己的无脑补血,对方打到没魔还杀不死的情况也是有可能的。不过国战终究是国战,身旁一堆刀光剑影的补刀,当然还是会死。
  圣骑士在祭司的两者配合下,在前方骑士团的血量补给,可谓是相当强势的。尤其是圣骑士能够担任副手的位子,降低了祭司的压力、耗魔量、失误率…等。在某些层面上,圣骑士能够提供必要的扰乱作用(看似鸡助的无脑光箭,长时间下来就是「要你命三千」),圣骑士除了在祭司两者配合下相当强势以外,在骑士团中更是不可多得的「冲锋补血车」,前文我说过:「圣骑士可以拿着盾用跑的」,慈爱型圣骑士就是可以拿着盾边跑边补…
  整体来说:
  将军持盾前进=稳定军队、减少死亡率(保护对友以承受伤害)
  圣骑士=快速冲锋、增加玩家的士气&热血(持盾前进可以挡伤害,还可以挡魔法,重点是跑超快…,通常在圣骑团冲锋的情况下,无疑就是增加了电脑前玩家的士气)
  以上…
  骑士全方位攻略,如有遗漏烦请登文更正,撰写文章难免也些遗漏的地方,所以还是麻烦高手给予更正啦~
  献给所有喜欢骑士的玩家!
  最后在补上一点:
  并不是说骑乘型职业就真的很差,骑马不能丢三连斩那些,这是为了平衡性的考量才作出的决策,我对于这种方式表示深感赞同,还有一点就是…,就算骑马不能丢技能,还是很强,虽然步兵型圣骑士也是可以靠骑乘20快速冲到敌人面前丢技能,但是要去追杀敌人的时候除了骑兵谁有那个能耐可以追的道…
  骑马能丢技能的,只有龙骑士可以<50级的突击>,但是如果对将军用突击会被反弹回去…所以也不是说龙骑士就能很嚣张,潘朵拉很少有职业可以强到很强的…
  虽然骑马不能丢技能,但是可以考虑拿双手武器补强攻击,不过圣骑士其实还是拿单手剑最棒了,因为骑乘40技能可以增加骑马攻击时的单手剑距离。
  

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